Змај змаја ВИИ: Фрагменти заборављене прошлости (3ДС) преглед

Наша рејтинг цена када смо прегледали 28 са ПДВ-ом

Прекрасан римејк ПС1 класика, али спор почетак и фрагментирана прича ДК ВИИ не пружају пуно будућности на 3ДС-у



Реклама

Спецификације

Доступни формати: Нинтендо 3ДС

Драгон Куест ВИИ оригинални је ЈРПГ са сликама под бројевима. Уместо да играче бацате у огроман, шири свет који могу да истражују одавде, на вашој групи јунака је да обновите свако појединачно острво један по један, путујући уназад како бисте их сачували од пропасти прошлости како би могли да живе на данашњи дан. Што се више суочавате са судбином, ваш свет постаје све већи, са сваким обновљеним острвом попуњавате нови део непрестано растуће мапе света.





То је класична вожња временом, и врста временске парадокс приче коју смо стотине пута видјели прије у филмовима, књигама и на ТВ-у. Па ипак, Драгон Куест ВИИ зауставља се на ономе што те приче чини тако привлачним, јер је сваки спашени свет једноставно срећнија верзија оне коју сте оставили.

Нема никаквих последица за ваше поступке и нема трошкова које сте морали да платите због тога што сте променили живот ових људи. Уместо тога, све је у реду и кишовито, што радије чини повратак у посету помало разочаравајућим када сте потрошили толико дуго времена савијања према својој вољи. Кип би био леп, знате, или клупа у парку са нашим именима - је ли то превише за питати?



Додуше, вероватно се превише вратило када је Драгон Куест ВИИ први пут изашао у магловитим данима 2000. за оригиналну ПлаиСтатион, али с обзиром на то да овај нови 3ДС ремаке (који је први пут да је игра икада званично објављена у Европи) има модернизовали игру на скоро сваки замислив начин, могли бисте помислити да неколико малих плоча не би било мимо подручја могућности. Као што су и ремакеи Покемон Омега Руби и Алпха Саппхире, 3ДС верзија Драгон Куест ВИИ види оно што је некада била у великој мери 2Д игра претвара се у величанствену 3Д, пружајући потпуно нови премаз боје за овај старији ПС1 наслов.

Понекад можете видети како 3ДС стења под великом тежином своје амбиције, при чему су падајући објекти и слични кадрови у битци редовни приговори. Међутим, када је свако чудовиште тако лепо анимирано, а окружења преплављена замршеним детаљима, убрзо ћете научити да гледате мимо његових мана и уживате у својим скоковима, кенгурима који држе мачеве и насмејаним патлиџанима с будним очима.



Шармантан је за грешку, али чак ни поглед на његово пуцкетање, шљокице које пукну усне нису довољно довољне да избришу оно што је наизглед најспорије и досадније отварање које сам икад срео у ЈРПГ-у. Добивање задатака и летаргично излагање приче има на претек, а тек око 90 минута нисам чак морао да замахнем мачем (грешка, палица) у борби за поштења до бога.

Срећом, темпо се на крају побољшава, а врхунска локализација сваког појединог села (употпуњена европским акцентима и регионалним дијалектима) одлицан посао даје сваком мјесту свој јединствени укус и особност. Неке острвске приче више упијају него друге, али се ретко осећају понављајући. Међутим, сво време које троши на постављање централне премисе игре заправо чини прилично лош посао у објашњавању зашто прво требате да сачувате ове градове, остављајући тако свеобухватни наративни осећај прилично слаб у поређењу.

Као резултат тога, цела игра на крају се осећа прилично фрагментирано, с тим да се ове мале, микро приче никада не уклапају у већу, кохезивнију целину. Могло би се одржати заједно да је било реперкусија са којима сте се морали суочити на пример приликом друге посете или чак новог скупа задатака, али када вас сваки сачувани град види како посећујете потпуно исте локације као и раније (овај пут да нађете више камене таблете за отварање нових портала у прошлост) као и исти круг празних лица, због недостатка било чега новог и другачијег осећаја као да само пролазите кроз покрете да бисте дошли до свог следећег циља.

Комбинујте то са својим исцрпљујућим отварањем и бојим се да ће већина новопридошлих игра на крају оставити мноштво Драгон Куест ВИИ мапа недовршене. Међутим, ако сте били један од срећника који су успели да га играју први пут, било увозом или играњем у иностранству, вероватно ћете се прилично потрудити од тога да игра поново заживи у свом новом 3ДС облику.

Поред тога, сигурно постоје још убедљиве игре које путују временом - Цхроно Триггер и Легенда о Зелди: Мажорина маска 3Д да напоменем само неколико - и упоредимо их са сличним модернијим 3ДС ЈРПГ моделима Храбро Подразумевано и Ксенобладе Цхроницлес 3Д, Драгон Куест ВИИ само се чини превише истанчаним и крутим да би се заиста истакао. Сликао је прилично приличну слику када је све речено и учињено, али ово је један ЈРПГ који једноставно не подноси оне који воле да се боје изван линија.

Језици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese