Метал Геар Солид В: Фантомска бол

Слика 1 од 11



Наша рејтинг цена када смо прегледали 46 са ПДВ-ом

Пхантом Паин има неке од најбољих тренутних игара било које игре на отвореном свету

Реклама

Спецификације

Доступни формати: ПЦ, Ксбок 360, Ксбок Оне, ПлаиСтатион 3, ПС4





Стеам

То је 1984. Три команданта Спетсназа одржавају тајни састанак у удаљеној афганистанској војној бази. Данас је 13:00, а сунце блиста. Возим свог поузданог коња низ нечувани пут за одржавање, не излазећи из вида док нисам испред базе. Након пузања кроз одводни тунел изашао сам поред места састанка. Три пуцња из смиреног пиштоља стављају моје мете у сан, али су превише вредна да их убијем. Уместо тога, причвршћујем балон Фултон сваком војнику и шаљем их како лебде у небо, спреман да их преузме мој тим за подршку. Отпузим се напоље и возим се на коњу, залазак сунца, непримећен. Мисија је завршена.

Фантомски бол је запањујући пример како играчима потпуно отворен свет може створити безброј начина да се приближе једном циљу. Стеалтх серија Хидео Којима можда је започела живот линеарним, причама вођеним авантурама, али Метал Геар Солид 5 препушта готово све на избор играча. Редослијед којим се бавите сваком мисијом, опрема и оружје током вашег утовара, другови под контролом АИ које донесете са собом и које доба дана када крећете, сви се могу промијенити у лету, често резултирајући потпуно другачијим искуства сваки пут. Непријатељске патроле се такође мењају у зависности од доба дана.



То је 1984. Три команданта Спетсназа одржавају тајни састанак у удаљеној афганистанској војној бази. Сад је 3 ујутро, а облаци блокирају пуни мјесец. Управо сам слетио на планину изнад базе са својим снајперским пратиоцем. Брзо уочава патроле, сигурносне камере и моје циљеве. Елиминишемо помоћу пригушених пушака, а затим се пешкирујемо. Мисија је завршена.

Играчи се активно охрабрују да мешају своје стратегије, јер се непријатељи брзо прилагођавају вашим методама. Кациге ће бити издате војницима ако се превише ослоните на снајперске пушке и пушке. Непријатељи ће постепено добити штитнике, оклопе и опрему за нереде ако користите само оружје из близине. Украдите непријатељске ресурсе, а да их не откријете, а надзорне камере почеће да се појављују на испоставама и војним базама. Само напад ноћу и војници ће ускоро бити опремљени наочарима за ноћно осматрање. Непрекидно прилагођавање лоших момака значи да стално размишљате са каквом ћете се опозицијом сусрести у свакој новој мисији.



Са два огромна отворена подручја, постоји огроман простор за истраживање, чак и ако постоји пуно празног простора између насељених подручја. Фоков мотор игре дивно ради на ПЦ-у, са невероватним удаљеностима извлачења и невероватним детаљима предмета; Одијело Великог шефа главног јунака убедљиво се креће током трчања, влажи се када пада киша и постепено постаје прљавије и крвавије док проводите време у пољу без повратка кући на туширање. Пажња детаљима једноставно задивљује.

То је 1984. Три команданта Спетсназа одржавају тајни састанак у удаљеној афганистанској војној бази. 6:00 је сунце, а сунце је већ испуњено оклопним аутомобилима. Одлучио сам се против суптилног приступа, наложивши свом пилоту хеликоптера да држи положај изнад базе, док испод обележим циљеве. Пет секунди касније ваздушно бомбардовање пада кишу, пушећи тачку састанка док мој хеликоптер лети из вруће зоне. Мисија је завршена.

Помаже вам да је управљачки систем узвишен, било да играте на гамепад-у или са мишем и тастатуром. Биг Босс може да трчи, пење се, пузи, завирује по угловима и виси са ограде како би остао неоткривен, али помажу вам и неколико секунди спорог кретања када вас стражар примети. Овај малени прозор са рефлексним режимом даје вам довољно времена да постигнете погодак у главу или да ускочите у комбинацију брзог ударца и спречите потпуно упозорење. На почетку ћете морати да се ослоните на ангажмане из непосредне близине, али брзо сакупљате огроман арсенал гадгета и оружја који сви стварају нове могућности играња.

Међутим, не-смртоносни приступ има много смисла, будући да се ослањате на заробљене непријатељске војнике да изградите своју матичну базу и откључате нове развојне могућности. Смешно је прикључити балон Фултон (који лебди у небо да би га дохватио теретним авионом) несумњивом непријатељу (а још више на овци или оклопном аутомобилу), али постаје важан начин за надоградњу вештина Биг Босса и инвентар. Можете проширити домаћу базу, додајући додатне платформе и палубе да направите простор за више војника и заштитите је сигурносним камерама, електричним оградама и украсима, који су неопходни да би се пљачкане сировине и радници заштитили од других играча у режиму за више играча. Компонента за више играча је сјајан додатак, с могућношћу напада на базе других играча у покушају крађе ресурса, али то чинећи касније мета за одмазду. То је такође необавезно, тако да се можете држати оффлине режима, ако желите.

Наравно, као Метал Геар Солид игра, обожаваоци ове серије могу очекивати врло збуњену причу испуњену сплеткама, двоструким укрштањем и ликовима већим од живота. Заплет брзо улази у територију споилер-а, тако да је тешко улазити у детаље, али изненађујуће је да сцена сцене и дуги разговори сада заузимају задње место у односу на претходне наслове. Киефер Сутхерланд доведен је на глас Биг Босс-а, замијенивши ветерана из серије Давида Хаитера, но велики дио његових перформанси скривен је у опционим брифетима са касетама које можете репродуцирати док радите друге ствари.

Отварање неколико сати биће збуњујуће за оне који нису упознати са серијом, али пролог је намењен дезоријентисању чак и најјачих навијача Метал Геар-а - чак и оних који су играли самостални пролог Гроунд Зероес. Након што се пробудио из деветогодишње коме и сада му недостаје рука, Велики шеф мора да побегне из болнице у којој је извршена рација од стране непријатељских војних снага. Помогнут мистериозним 'Исхмаелом' и прогоњен од стране човека у ватри, ситуација није ништа ако не збуњујућа. Заплет се убрзо смирује након што сте се вратили у матичну базу, вашу оффсхоре нафтну платформу која делује као место приказивања између мисија, али брзо постаје недоследна.

Фанови Метал Геар-а надајући се да ће Пхантом Паин уредно решити оно што се десило између догађаја Пеаце Валкер-а и оригиналног МСКС2 наслова, биће озбиљно разочарани. Након углавном кохерентног Првог поглавља, друго поглавље се осећа углавном недовршено, јер сте присиљени да понављате мисије на тежим потешкоћама док се развој завода одвија у наизглед насумичним интервалима. Друго поглавље је много краће од првог и завршава све нагло. Опште је познато да су Хидео Којима и издавач Конами врло јавно раздвојили начине, што одмах поставља питања да ли је режисеру било допуштено да доврши своју визију игре или је био приморан да прави резове да би је пустио на време. Баш као и заплет игре, остаје много питања без одговора која ће навијаче нагађати још дуго.

Упркос свему томе, Пхантом Паин је апсолутна радост играти. Стварањем илузије отвореног света, упркос томе што је свака мисија донекле самостална и играчима даје могућност избора како да приступе сваком сусрету, осећа се више као права стеалтх акциона игра него било који Метал Геар наслов који је стигао пре ње. Без обзира да ли сте упознати са серијом или не, то је апсолутно обавезно играње.

Доступност
Доступни форматиПЦ, Ксбок 360, Ксбок Оне, ПлаиСтатион 3, ПС4
ПЦ захтеви
Подршка за ОСВиндовс 7, 64-битни Виндовс 8.1
Минимални ЦПУИнтел Цоре 3,4ГХз дуал-цоре или бољи; АМД четворојезгарни или бољи
Минимални ГПУАМД Радеон Р9 270к / НВИДИА ГеФорце ГТКС 650 (2ГБ) или новији
Минимална РАМ меморија4ГБ
Простор на тврдом диску28ГБ
Језици
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese